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苹果披露人形机器人HALO系统:未建图环境测试成功率91%

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三层控制架构撑起自主行动

苹果研究团队在预印本平台 arXiv 提交论文《Perceptive Humanoid Motion from Simulation》,公开了人形机器人自主控制系统 HALO。与只停留在仿真演示的做法不同,团队同时放出了数据生成、模型训练和部署代码,覆盖动作生成、动作跟踪、任务编排以及仿真与真实机器人运行等环节。

HALO 在执行任务时由三个层级协同控制。最上层是基于视觉语言模型(VLM)的任务编排模块,默认采用千问 Qwen3.6-35B-A3B,系统也可选择通过 API 调用云端模型;中间的动作生成层采用另一款千问模型 Qwen3.5-2B;底层则是经强化学习、策略蒸馏等步骤训练的动作跟踪器,以每秒 50 次的频率运行。

人形机器人背部加装外壳

机载算力如何分配

落地阶段,研究团队选用了宇树科技 G1 人形机器人,并在其背部加装专用 3D 打印保护外壳,内置一台 Mac mini(M4 Pro 芯片,64GB 统一内存)。这台 Mac mini 负责在机载端实时推理计算开销较大的 Orchestrator(VLM)与 Motion Generator(DiT);G1 自带的板载芯片则专注高频运行的 Tracker(RL 策略网络)。

训练数据的来源同样值得关注。团队使用 250 张英伟达 H100 GPU,耗时约 48 小时合成主要训练数据;动作生成器通过模仿学习训练,使用 64 张 B200;动作跟踪器经强化学习、策略蒸馏等步骤训练,使用 4 张 H100。

机房里的GPU服务器机架

真实环境测试成绩单

论文披露的实测数据是这套系统最受关注的部分。研究团队在 6 个未预先扫描或建图的真实环境中开展 360 次单项任务测试,平均成功率为 91%。

针对长序列复合任务,团队在单一真实场景中各进行 10 次测试,3 种组合平均成功率为 70%;其中最复杂的“俯身通过障碍—走向目标—推箱子”10 次测试成功 5 次,成功率为 50%。

单项任务表现稳定,但任务链条一长,成功率就出现明显下滑,这与人形机器人接触感知能力的短板密切相关。

仿真并未完全脱离人工

仿真生成数据并未完全摆脱人工参与。团队表示,新增物理任务仍需人工编写提示词、设计动作关键帧,部分动作还使用了人类视频或动捕素材。

研究团队同时指出,目前机器人主要依赖视觉感知,难以直接感知接触情况;当物体离开相机视野或被遮挡时,涉及较多接触的任务表现会下降。加入触觉感知将是后续改进方向之一。从公开代码到披露真实环境成功率,HALO 展示了一条可复现的路线,但要让机器人在复杂接触场景中稳定作业,仍有不少功课要补。

机器人在室内障碍物间行走